Nvidia lansează în această toamnă arhitectura Maxwell pentru noile cipuri grafice. Ideea de a promova produsul a fost să recreeze aterizarea pe Lună și să le demonstreze celor care nu cred în ea că s-a întâmplat.
„Iluminarea globală este cea mai grea sarcină de rezolvat de către o companie producătoare de jocuri. Sursele virtuale de iluminare nu fac o treabă proastă atât timp cât decorul nu se schimbă, dar un dezvoltator de jocuri trebuie să creeze umbre, reflexii, e un proces complicat“, a explicat Scott Herkelman, manager general Nvidia.
Playtech prezintă pe larg toate detaliile și de ce este evident că omul a ajuns pe Lună